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🍣 寿司博物館

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STAGE 01 🍣 0.25代目寿司うち

すべての原点。最古のシステム検証用に構築された超貴重な初期プロトタイプです。

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STAGE 02 🍣 0.5代目寿司うち

タイピングゲームとしての根本アルゴリズムや判定ロジックをテストした環境。

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STAGE 03 🍣 1代目寿司うち

独自のランク査定メカニズムを初搭載した、栄光のファースト完成バージョン。

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STAGE 04 🍣 2代目寿司うち

キー入力時の反応速度をチューニングし、プレイの違和感を解消した改良モデル。

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STAGE 05 🍣 3代目寿司うち

エンジン構造を完全に一本化させ、長時間のタイピング動作における安定性を確保。

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STAGE 06 🍣 4代目寿司うち

複数コースの切り替え処理や、最終リザルト画面の演出試験を行ったビルド。

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STAGE 07 🍣 5代目寿司うち

動的な画面変化(アニメーション)をタイピングのコアシステムに統合した意欲作。

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STAGE 08 🍣 6代目寿司うち

プログラム全域をリファクタリングし、予期せぬバグを徹底排除した快適パッチ版。

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STAGE 09 🎨 7代目寿司打ち

ここから本格的な漢字デザインへ!ユーザーインターフェースを今風に刷新。

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STAGE 10 🏮 8代目寿司打ち

ステージコンテンツを大幅拡張。高難度の連続文字入力に挑む耐久用バージョン。

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STAGE 11 ⚡ 9代目寿司打ち

新機能の実装やゲームシステムの大幅改修が施された、期待の第11弾ビルド!

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STAGE 12 🏆 10代目寿司打ち

集大成。すべてのグラフィックとシステムが最高潮に達した第12弾の記念碑モデル。

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STAGE 13 🚀 11代目寿司打ち

アセットの大幅な見直しと、最新の最適化ロジックを取り入れたファン待望の新世代モデル。

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